Ey2EAZnUUAQCr_7
1: 2021/04/20(火) 10:44:46.161 ID:l22vivMxd
時期的にもだけど任天堂とかプレステみたいなゲーム特化のゲーム機のゲームがオンラインで遊べるようになったのが主な理由?



4: 2021/04/20(火) 10:46:19.756 ID:8/tDi+Ka0
儲からないからだろうな

5: 2021/04/20(火) 10:46:30.043 ID:VuTbwsby0
というかPC持たないスマホキッズ増えたからじゃないの

6: 2021/04/20(火) 10:48:19.278 ID:7X/iZwqj0
黒い砂漠やれ

8: 2021/04/20(火) 10:50:18.744 ID:vzLrz3oya
あんな作業ゲーに割く時間がなくなった

9: 2021/04/20(火) 10:51:01.539 ID:UBbAMiErd
くたびれるからやろ
毎日の日課を促されたりとかな

10: 2021/04/20(火) 10:51:15.981 ID:HFnwASrkd
スマホ、ソシャゲと家庭用ゲーム機のマルチプレイが増えたから

12: 2021/04/20(火) 10:53:56.112 ID:o+T1vQk80
作る方もソシャゲの方が楽で儲かるから

14: 2021/04/20(火) 10:56:51.926 ID:Thkrd3xE0
ニコニコやYouTubeなど動画サイトの台頭とスマホの普及と少子高齢化

15: 2021/04/20(火) 10:57:59.053 ID:W6pmWZou0
面白いゲームを何本もやる方が楽しいって気づかれた

16: 2021/04/20(火) 11:02:16.499 ID:L1LGRKlE0
要求スペック高くなってカジュアル層がソシャゲに流れた

19: 2021/04/20(火) 11:09:00.077 ID:o+T1vQk80
昔のゲームは親のPCでもできるレベルだったしな

20: 2021/04/20(火) 11:11:13.910 ID:ep0D8zxz0
MMOのガチャもソシャゲのガチャも似たようなものだよな

22: 2021/04/20(火) 11:21:08.888 ID:LZx/+v32d
>>20
MMOの時代に課金の恐ろしさを知っちゃったから「基本無料!」みたいな言葉自体がもう胡散臭く聞こえてソシャゲ一切やってないんだよな……

21: 2021/04/20(火) 11:18:35.754 ID:4LemCrsn0
儲からないから
ユーザー数で儲けようとするとFF14みたいな定食ゲーになるし客単価で儲けようとすると焼畑商業のガチャゲーになる

23: 2021/04/20(火) 11:21:32.607 ID:TPk9++jY0
FF11とかROとかやってるとわかったと思うけど
本当に面白かったんだけど
コンテンツがあまりにも時間がかかり過ぎて、無限にやらないといけなくて
まともに学生や社会人としてやり続けるのが困難でニート化していく人ばっかりだった
そこに気づいた人から、辞めていったんだけど
そこで出てきたのがソシャゲというもので、学校に通いながら、働きながらでも
MMORPGをしょぼくした感じの基本無料プレイみたいなので流行り始めて
多くのゲーマーがそっちに流れている
でもゲーマーはゲーマーたちで根強くMMORPGとかFPSをやり続けている層もいっぱいいる

24: 2021/04/20(火) 11:23:34.279 ID:LZx/+v32d
>>23
なるほど勉強になるなぁ

25: 2021/04/20(火) 11:26:39.823 ID:TPk9++jY0
>>24
DQ10とかFF14も出るってことで最初の新規はすごく多かった
けど、やり続けてる人は生活保護とか引きこもりとかばっかりだったよ^^;
組織としてやっている所は社会人ばっかりだったイメージ
そういう所はリーダーが社会人で社会人だけ集めて統率が取れてるけど
全体的に海外のゲーマーには負けているってのが現実だった

26: 2021/04/20(火) 11:28:46.684 ID:UBbAMiErd
>>25
DQ10はママさんが多いらしい

28: 2021/04/20(火) 11:33:21.777 ID:TPk9++jY0
面白さは極上だよ
大縄跳びゲームになってきてるけど面白い
ダークソウルって面白いと思うけど
あれは1:1じゃんか?
あれをプレイヤーを6とか8とかにして1匹を倒すゲームになってるから
それだけ難易度が高く熱中することになる
でもそれをやるまで、やり続けるのに途方もないくらい時間がかかるから
まともな生活してたらできないとわかると思う
それに気づいた人からフェードアウト→今はソシャゲに流れている気がする
これが廃れた理由だと俺は思う

30: 2021/04/20(火) 11:37:46.079 ID:o4y8Q37C0
>>28
今時のフルオートゲーに慣れた奴が
課金ステータスでゴリ押しできない手動必須のコンテンツやろうとしたら
めんどくさい、難しい とかでやらないんだよ

33: 2021/04/20(火) 11:40:21.349 ID:TPk9++jY0
>>30
普通に面白ければやると思うけど
ダークソウルとかFPSとか面白いじゃん
それよりも、エンドコンテンツに行くまでの時間とか、周回とかがダルいんだと思う
最近くるくる待ってるのハムスターって言われてて、ソシャゲとかでもバカにされ始めて
オートではなく、スキップチケットを導入し始めてる

37: 2021/04/20(火) 11:43:21.118 ID:o4y8Q37C0
>>33
その辺が面白いと思う奴は当然やると思うよ
なんていうか何も考えずとにかく日課をオートで消化し続けるっていう脳死プレイの奴結構いるんだよ
ちゃんと考えてる奴は日課も順番やタイミングとかより多い報酬を貰えるためにどうするかとか考えるし
スキップはまあ見てるだけのコンテンツとかまさに時間の無駄だからそこはスキップあって良いと思うけどね

40: 2021/04/20(火) 11:44:56.801 ID:TPk9++jY0
>>37
脳死プレイではなく
ゲーマーからするとそこが面白いんだなコレが
FF11とかもやってりゃ分かったと思うけど
ストーリーとかが面白いわけじゃないんだよ
レベル上げが最高に面白かったんだよ

32: 2021/04/20(火) 11:39:52.685 ID:aiG2rM6a0
一番はSNS
00年代初頭って
emailすら日常的じゃない人多かったよな

43: 2021/04/20(火) 11:47:09.024 ID:Ru6Gu6jJM
アクション要素増えたのも死因
discordでボイチャ推奨テキストはダメ

54: 2021/04/20(火) 11:59:20.687 ID:3HNAG4sS0
ドラクエ10は親子でやっているプレイヤー多かったな
小学生と母親とか
Wiiサービス停止でやめたけど

55: 2021/04/20(火) 12:00:45.384 ID:TPk9++jY0
今は本当に面白いを世の中が求めてないからなぁ
俺の中でFF11の頃がゲームの黄金期だった気がする